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似乎每个领域的先驱都有着神圣的历史,家用游戏机也不例外。从1995年世界上第一台游戏机《奥德赛》,到中国最先接触的雅达利,再到后来普及的任天堂和索尼。毫无疑问,在家用游戏机的历史上,中国已经落后于国际潮流之后的一个时代。

然而,这一次,游戏爱好者都很期待。

几天前,兰岗互动董事长兼首席执行官王凤兰岗互动(Wang Feng Langang Interactive)以微弱的声音宣布,其创建的Axe Technology将推出首款家庭网络娱乐游戏机“战斧f1”。据了解,“战斧f1”采用航空空铝合金机身,主动冷却芯保持稳定性能,同时支持硬盘扩展和第三方应用的usb安装。战斧手柄使用四个振动马达,这是世界上第一个集成无线充电功能的游戏手柄。值得注意的是,这款游戏控制台采用了自主开发的fuze os系统。

蓝港互动CEO王峰:让中国游戏主机市场不再尴尬

新闻发布会后,王峰接受了《证券日报》记者的专访。

《证券日报》:战斧f1主机的定位是什么?如何与国际品牌相比?

王峰:总的来说,我们定位在中国市场,这是一个更受欢迎的产品。原因是什么?我们不仅深度移植游戏,还希望做好游戏商店和体验,并拓展视频、社交和直播。所以我们被定位为家庭网络娱乐中心。

此外,树立国际一线品牌的标杆是我们一直努力的方向,我相信,在第一代、第二代和第三代的不断努力下,战斧将能够越来越接近精英游戏机玩家。虽然我们起步远远落后于国外,但中国的互联网环境已经发生了很大的变化。每个家庭都与互联网相连,高质量的内容将是我们未来客厅战略的重要保证。

《证券日报》:战斧f1选择亏本出售主机硬件的原因是什么?你打算通过软件赚钱吗?

王峰:说实话,我们自己也在探索商业模式。从产品发布的初始阶段开始,我们就明确希望为玩家提供一个有吸引力的价格,然后用高质量的内容捆绑客户,所以目前价格已经倾斜了。目的是先在中国建立一个品牌,然后在玩家同意后从外围赚钱。然而,我们在配置和游戏内容上都做了很大的努力,我特别自豪地说,在短短的两年时间里,我们已经赢得了76场职业比赛,其中包括一些国际顶级杰作。作为一个游戏控制台公司,我们不仅考虑硬件,也考虑内容,所以只要用户在未来尝试它,它将是粘性的。现在回答如何盈利可能还为时过早。

蓝港互动CEO王峰:让中国游戏主机市场不再尴尬

《证券日报》:目前,与手机游戏相比,游戏机游戏的玩家是不是更少了?你的目标人群是什么?

王峰:至于目标市场,我们看到了什么?家庭互联网环境越来越成熟,也就是说,玩游戏的形式将会多样化。近年来,我越来越清楚地认为玩游戏的形式必须多样化。手机游戏成功的背后,也与早期缺乏家庭游戏环境的积累有关,尤其是十几年的禁售,这需要一些时间来弥补。我们努力的方向是瞄准更多的大众市场,让每个人都能理解在家玩游戏和各种丰富场景的结合。总之,游戏机游戏将成为互联网娱乐不可或缺的一部分,尤其是未来几年的游戏体验。

来源:简阳新闻

标题:蓝港互动CEO王峰:让中国游戏主机市场不再尴尬

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