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对于游戏玩家来说,《三国演义》并不陌生。这部堪称“全国风大赛”的网络游戏杰作,来自电子灵魂网络(603258,购买)。

电魂网是一组“80后”的创业故事,也是中国游戏企业崛起的代表。如今,《三国演义》游戏产品不仅畅销国内市场,还远销东南亚、北美等地,成为中国文化出口的代表作。该公司希望成为中国一流的网络游戏开发商,并借助资本市场向海外市场出口中国元素。

变得更大更强

原创ip游戏产品

作为电子灵魂网络的创始之作,《三国演义》自2009年问世以来,一直受到国内外众多竞技玩家的追捧。截至2016年6月30日,该游戏的注册用户超过1亿,同时在线用户的最高数量超过54万。数据显示,从2013年到2015年,《三国演义》为电子灵魂网络分别创造了4.71亿元、4.67亿元和4.19亿元的收入。成为游戏行业的彻头彻尾的爆炸。

“说实话,当我决定这么做的时候,我并不认为这个产品需要打磨这么久。在游戏产品《三国梦》中,我们团队投入了大量的精力在研发上从电子灵魂网络董事长胡建平的感受中,不难看出电子灵魂网络在《三国演义》中的贡献。

“电魂网的团队务实而不浮躁。这对我们来说是一个非常重要的优势。”胡建平说。游戏行业相对浮躁。“这一块,电魂网络团队表现出色,始终以精品战略为基础,并一直以脚踏实地的方式制作自己的产品,没有盲目地追随热点。”

上线后,《三国演义》没有达到胡建平的预期,注册玩家一路攀升到目前的十亿,这在行业中是比较少见的。与此同时,电子灵魂网络也在此基础上不断升级,并推出了《梦三国》等一系列手机游戏产品。根据计划,电子灵魂网络将继续深入挖掘“梦三国”的品牌,并扩大和加强这一原创知识产权。

“现在,我们总是谈论文化输出。事实上,电子灵魂网络已经实现了文化输出,并且非常成功。从这一点来看,我还是有点自豪和成就感的。”胡建平说。目前,《三国梦》已经成功进入新加坡、印度尼西亚、菲律宾、泰国、马来西亚等市场。

多通道

解决单一产品依赖

据悉,该公司自建的电顺大厦将设立一个孵化基地,旨在鼓励员工积极创新,也是该公司减少对单一产品依赖的应对措施。《三国演义》的成功使得电子灵魂网络声名大噪。但与此同时,该公司像其他同行一样,显示出对单一游戏的依赖。

电子灵魂网络的收入主要来自单一游戏《三国梦》。2013年至2015年,《三国演义》游戏产品的营业收入分别为4.71亿元、4.67亿元和4.19亿元,分别占公司同期营业收入的99.98%、98.51%和89.34%。

“对单一游戏的依赖是行业中的常见现象。然而,这种电魂网现象与许多企业不同。”胡建平说,首先,《三国演义》的注册用户超过1亿,在线用户达到54万,在业内相对较少;另外,从生命周期来看,《三国演义》作为一款智能健康的竞争客户端网络游戏产品,比其他类型的游戏有更好的操作体验和用户粘性,所以它的生命周期会很强。

胡建平详解《梦三国》“爆款”台前幕后

胡建平说,在过去的几年里,《三国演义》的活跃用户在一定程度上有所下降,因为手机游戏爆发得很快,一些用户暂时跑到了手机市场。未来几年,移动市场的竞争将非常激烈。这样,客户市场将稳定下来,赢得更好的发展机遇。与移动市场巨大的竞争压力和渠道及用户的高度寡头垄断相比,在运营体验和用户粘性方面具有独特优势的客户市场将会更加有序和健康地发展。

胡建平详解《梦三国》“爆款”台前幕后

按照规划,电子灵魂网络将以游戏产业为基础,以“打造游戏之魂”为使命,以“打造一流互动娱乐平台”为愿景。未来三年,电子灵魂网络将自主开发一系列技术水平高、内容丰富的网络游戏,并迅速增加公司的市场份额;另一方面,新的互动娱乐领域也将被尝试和布局。形成客户端网络游戏、网络游戏、手机游戏全覆盖发展模式,实现产品多元化,在虚拟现实等新兴领域取得强劲突破。

来源:简阳新闻

标题:胡建平详解《梦三国》“爆款”台前幕后

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